對于原生直播系統開發來講,常見的直播系統應用終端主要有:PC客戶端、手機wap客戶端、手機客戶端(包含Android和iOS)、web后臺管理、以及基于微信生態下的公眾號直播、小程序直播等。
原生直播系統開發幾個常見問題:
無論是一對一直播源碼,還是一對多直播源碼都包含語音和視頻的功能,并且都會用到流媒體的傳輸,都需要做好直播系統的兼容性以及產品的并發??偟膩碚f是下面幾個方面:
語音視頻的幾個模塊:回聲消除,噪聲抑制,自動增益,丟幀補償,前向糾錯,網絡抖動。
流媒體傳輸的各個協議:RTMP,WEBRTC,HLS,HTTP-FLV,RTP/RTCP。
終端的兼容性:蘋果的系統是相對簡單的,全面兼容安卓是比較復雜的事情
海量用戶并發支持:這方面是需要經驗的,對于如果做過海量用戶并發的大規模系統的技術來講,這個就不是問題。
各個終端:MAC,WINDOWS,IOS,ANDROID。
上述便是原生直播系統開發幾個常見問題,隨著5G時代的來臨,直播系統源碼開發大多只需要手機APP客戶端開發足矣,移動端方便操作,應用簡單,是開發商和平臺運營商優先考慮選擇的。